但引进一款成功的游戏,和主导一个全新的、需要投入大量资源的大型原创企划,在所有人看来,完全是两码事。这需要的不只是眼光,更是实打实的开发理念和执行力。
质疑的声音从未真正消失,只是暂时被《俄罗斯方块》的销售数据压了下去。
中山隼雄坐在主位,面色沉静如水,手指无意识地在光滑的桌面上轻点著,发出细微的噠噠声。他的眼神平静地扫过全场,没有在任何人身上做过多停留,包括自己的儿子。他仿佛只是一个普通的会议主持人,而接下来要上台的,也只是一位普通的新人开发者。
拓也感受著四面八方投来的复杂目光,有期待,有怀疑,有好奇,也有不加掩饰的轻视和等著看笑话的幸灾乐祸。他放在膝盖上的手,指节微微收紧了一下,隨即又放鬆。內心並非毫无波澜,但更多的,是一种即將把精心准备的底牌彻底揭晓的篤定。
会议按部就班地开始。
首先进行匯报的是铃木裕。
他意气风发地站起身,走到前面,声音洪亮地宣布《hang-on》的开发工作已经全面完成,进入最终测试和量產准备阶段。这位世嘉內部冉冉升起的新晋王牌製作人,语气中充满了对自己作品的绝对自信,甚至带著一丝挑锐气。
会议室內响起一阵礼貌而热烈的掌声。不少高层都满意地点头,这是实打实的业绩。
隨后,其他几个开发组的组长也依次上台,简短匯报了各自项目的进度。大多是些续作开发、技术预研之类的常规內容,匯报的语气也平铺直敘,波澜不惊。显然,与会者的大部分注意力,並未完全集中在这些例行公事上。
高层们偶尔低声交谈几句,交换著意味深长的眼神,目光时不时会掠过角落里的拓也。