取而代之的是:【统治】【战争】两个主分类。
仔细看去,就会发现这两个分类中涵盖多个不同焦点领域。
简单来说【统治】是对内管理,【战争】则是对外防御与出击。
【统治】分为:秩序仲裁、资源调配、文明金融、协约统治、科技研发五大子分类。
【战争】分为:战时动员、战略防御、扩张战争、资源掠夺、战术战略五大子分类。
每个子分类都有分为基础效果和焦点效果两种情况。
【基础效果】是文明自带基础效果,【焦点效果】就与之前的文明焦点类似,需要消耗文明点点亮对应焦点后,才能获得相应效果。
简洁明了。
于渊当然清楚【文明焦点】对文明的重要性,一一查看分类效果。
结果让他喜出望外。
「这根本就是文明长阶翻版啊!甚至在某些功能效果上,比文明长阶还要全面。」
于渊喃喃自语。
【统治】——【秩序仲裁】分类中一共有两个基础效果:绝对中立区、强制仲裁
——绝地中立区:文明掌控的枢纽世界,该世界内禁止任何战争和战斗事件发生。
——强制仲裁:文明争端可申请协约仲裁,绝对公平、公正,双方必须遵守裁决。
「这不就是那些和平世界的翻版?」
其他子分类的基础效果也相当不错。
【统治】——【资源调配】:协约点体系、战利品流通
——协约点体系:文明范围内一切财富被量化为统一的『协约点』,作为结算单位。
——战利品流通:战后资源和通过协约交易所合法流通。
于渊摸索着下巴。
「这是生存点和拍卖行、淘淘洞的翻版?」