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品质越高,功能越强, 需要消耗的生存点也越多。

这也是有些玩家越打越穷的原因。

很多老玩家在入侵新手玩家的时候,常常会儘量只带必要物资,爭取获得最大收益。

但也因此,不乏有老玩家马失前蹄的例子。

如果仔细说起来,这种机制对那些排名靠后的玩家,也不失为一种保护手段。

【战爭动员令】就很好地解决了这个问题。

但於渊更看重的还是后面那条关於士气的效果,在焦点后面也有关於【士气】的专门解释。

士气高於80%,就会触发【士气如虹】效果,攻击速度、反应能力,精神承受能力全部增加15%。

士气低於50%,將隨机出现逃兵、溃散、投降效果。

可见士气的重要性。

【写到这里我希望读者记一下我们域名 书海量,????????????.??????任你挑 】

这条【战爭动员令】的效果,基本已经等於为於渊的部队进行了锁血,光是这个效果,那张黄金级的【天象—神秘双子星的援助】就已经值回票价。

这必然是只有文明核心会出现的超纲效果。

后面三个焦点效果也基本都与征服与掠夺有关係。

不过於渊这次没有再继续解锁【战爭】焦点。

而是將目光看向了一旁的【制度】焦点上面。

和【战爭】焦点一样, 打开后【制度】第一层也有三个不同的选择。

——【法典】

功能:万邦协约文明成员崇尚理性、秩序、公正,对文明/领袖认可度+20,法令执行效率+20%。

——【宗教】

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