这项技术的成功也是主要得益于纳米技术的进步,人类原本在虚拟现实领域上早有技术积累,而当时那种用来操作战术铠的‘人体微电流感应技术’,也在民用领域用到了虚拟仓之上,成了人们遨游虚拟游戏世界的入口。
是的,游戏世界。
在生存压力锐减之后的社会里,也相继出现了许多用于娱乐的方式,电子游戏就是其中之一。特别是这数年来,人类社会涌现出了许许多多类型游戏,星际、武侠、修仙应有尽有。
而人们进入游戏的方式,就是通过虚拟舱。
以三级文明技术制造的虚拟仓,已经实现如同地球时代游戏小说文里描述的全息游戏方式,还能逼真的让‘玩家’在游戏中体验到痛觉感受,这是基于当年用以操作战术铠的‘人体微电流感应技术’发展而来,只需要修改一些微电流反馈参数就可以做到,对已经达到三级文明层次的人类来说并不难。
当然了,像虚拟游戏、元宇宙之类的游戏,新政府并不支持,但却也没有阻止这些衍生技术的诞生。
毕竟技术本身并没有错,错的是使用方式,新政府当然不想让人类的普通人都沉迷在虚拟世界之中,但这种事完全阻止不了,除非以强行政指令段命令禁止游戏开发。
毕竟开发游戏对现在的人类来说真的不难,只要认真上满五十年义务教育,并且稍微学习一些对口的专业知识,他就能自己开发一款游戏。
现在社会中出现的许多武侠、仙侠游戏,就是那些爱好者一起开发的结果,他们甚至不需要有强人工智能提供算力算法支持,只需利用他们作为人类公民的权利就能轻易得到所谓的游戏服务器,而他们学到的知识则能让自己写出用以服务游戏的人工智能。