反倒是其他农夫,包括那些伐木工都呵欠连天,精神不振的样子,甚至有人仍旧存在着一惊一乍的受惊的状态,如果这一切用游戏术语来描述的话,就是士气下降了。
而士气下降怎么办?
很简单,用食物来改善呗。在指定地点方便完毕,李斯文就来到两个胖大婶的伙房处,不出所料,今天的早餐很丰盛,嗯,字面意义上的。
每人都多了一碗野菜汤,那种黑乎乎的干粮则允许多带一份,而且这个福利会一直持续到晚饭。
别人的士气有没有被调动不知道,但李斯文的确是激动了。
现阶段能吃饱真是一件幸福的事情,虽然说这幸福只会维持一天。
昨天晚上究竟发生了什么不去管,领地什么时候破产或者盈利更不关心,可如何保证自己活下去却是最重要的。
所以在前往麦田的路上,李斯文开始思索今天加什么属性?
体力值很重要,但很依赖食物,在没有找到额外的食物来源之前,12点体力其实就足够每天提取一点生机值了。
那么若遇到危险怎么办呢?是冲上去拿个头血,还是掉头就跑?
答案其实不言而喻,当然是跑了,也许他跑不过那些凶狠的野兽,但只要跑得过其他农夫就足够了。
“那就加敏捷,我有12点体力,别人10点体力能全速跑一公里,我就能跑1.2公里,而敏捷属性加上去,别人全速跑一公里要用6分钟,我可能就需要5分钟。”