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「除非能给出极其精准的文字说明,不然就算是「苹果汁」这种东西,也会有食客怀疑其偏甜或者偏酸味...」

「所以在「盲品」这个前提下,食客对于「美味」本身就是没有概念的。」

「当然,也可以说,这是变相增加了食客的参与感,让他们可以获得意料之外的「惊喜」。

「6

顺手将一盘「灯影戏」,一盘「苹果汁」补充上架,夏鸣继续观望轨道。

「在这种「美味」无法被视觉界定的前提下,人们为了在琳琅满目的商品中挑选到自己心仪的,便会反向筛选。」

「也就是从「筛选需要」变为「筛选不需要」。

「只要判定那些是不被需要的料理,倒推,就可以筛选出「大致符合需求」的料理。」

「而这种筛选方式,最后得出来的结果,就是排除「不新奇」「不美观」「不符合饮食忌讳或者喜好」「不美味」的食物。」

「前两者基本上扫一眼食客就能做出判断了,毕竟「好不好看」这种事情虽然因人而异,但大体也是有个标准的。」

「至于是否符合饮食忌讳或者喜好,就需要参赛的队伍主观的去「突出卖点」,才能更容易适配到食客。」

「但最后这项「不美味」,却是无法只凭眼睛观察就能判断的...」

「那么,当普通人处于不确定,信息不对称的环境中时,会默认「其他人的行为是正确的」,把他人的选择作为自己的决策线索。」

「而这,在大部分局外人概念中,是一种「从众心理」的表现...」

「这个描述当然没有问题,但太过宽泛。」

「更精准一点的说法,应该是社会心理学中的「社会认同原理」。

,夏鸣当然知道在座的食客并不都一定熟读心理学。

但来自全球各地的他们,会在同一时间下意识的依赖,并认同这个观点。

而这个观点最终的表现,就是食客为了本能规避「风险」,会尽可能不去拿「别人都觉得不好」的料理。

而在这条轨道上,「被剩下」和「别人都觉得不好」被画上了等号。

「但其实这个判断不一定准确。」

「因为「被剩下」的原因有很多,品质不好只是其中之一。

,「还有可能是「盲目扩张」带来的「料理过剩」,或者是恰好前面的人真的都不喜欢这道料理。」

「因为100人的喜好太过随机,所以,确实有小概率会出现这种「倒霉」的情况。」

但站在夏鸣的角度,想进半决赛,那华夏一队就是要避免绝大多数「随机性」。

这也就是为什么他明明知道「灯影戏」质量过硬,依然选择与「饮料」交错呈现的原因。

因为夏鸣在人为控制相同的两道料理之间的「间隔」,以摆脱「重复性」。

也可以说,夏鸣其实是在通过调整料理上的顺序,人为制造「稀缺性」。

「其实这个问题如果只出现在第一层前半段还好,发现的及时,还会有调整的机会..

「」

「但在现在这种情况下,如果一不小心让料理走到了第二层...那想翻盘可真是难如登天...」

虽然不是所有食客都会呈现「从众姿态」,但意志坚定且清醒的毕竟是少数。

「更多人面对第二层料理时,想法会从原本的怀疑,变成笃定...」

「「前面100个人都没拿,这料理能好吃吗?」」

「这种成见一旦形成,很难打破,除非食客愿意给这道料理证明的机会...

「但食客是绝对不会给出这个机会的...因为他们的主观驱动力不足...

「虽然不花钱,但他们的规则中规定了同时存在的「盘子数量」,这本质也是一种隐性筛选。」

「当食客手中机会本就有限时,他们大多数都会将之投到「更有希望」的料理之上。」

「而非是「逆大流」去赌一个冷门,因为赌赢了没有足够收益,赌输了只有惩罚...

」

在夏鸣看来,食客们其实是有「货币」存在的。

只不过,这个货币从金钱数额被等量置换成了「时间」..

浪费「时间」本质就是在浪费资源。

再度放置上一组「灯影戏」和「饮料」后,夏鸣示意卫言将一早准备好的料理端过来,接下来,他将分批次投放「黑盘」料理。

因为所有食客见到的盘子都只有三种颜色,所以他们不会主观的去分队伍。

那在这种情况下,风格各异,但都较为稀少的料理,一经推出,一定能找到对应食客。

毕竟排除开精巧的设计,这些料理「鸭」的属性是极其明确的。

而「鸭肉」对于绝大多数食客来说,又都是可以接受的。

同时,为了保证大家的「新鲜感」,夏鸣让施浅浅把一旁的各式「饮料」打包拿了过来,而后一起投放入轨道..

这个举动的意图,在此刻其实已经展露得十分明显了,网友中自然也不乏有聪明人。

【妙啊!夏哥这是给其他队开上课了...】

【一开始夏哥就猜到第二批食客会出现「从众心理」吗?太细了吧!】

【完了,这个厨子他不看菜谱,他看上兵法了!】

【什么兵法,这是《餐饮管理》必修课,被分在「餐饮消费者行为分析|这个章节里,只能说夏哥专业学的真好啊!】

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