“以游戏中比较活跃的空间进化者劳伦斯·李举例,他的空间进化达到了实质化的程度,不过他仍然遵循了从线到面再到空间体的规则,进化飞跃后他的线可以覆盖一座城市、一个国家,再极端一些扩大到分区,他也还是需要线,巨大量的线,即使看起来时间很短,但空间体的形成和叠加一定会有明显延迟,越远延迟得越多。”
“空间认知上的更进一步可以消解距离过大带来的难度以及时间差,但根源还是在他手下能拨动的那条线,他表现再好,时间差还是会随着距离增大而增大。”
“你可能经常听说超级玩家覆灭城市或者小的国家,却很少会听到他们凭一己之力灭区的传闻。”
“根本原因是,控制的范围越大,控制力度也会削弱,道具仪器足以干扰、防御。”
“就像能源炮,越是接近爆炸中心威力越大,越往外走,威力越小。”
“空间射线的上限就在这里。”
“通过操控线去操控空间力量需要在极短的时间内完成非常巨量的空间体叠加,全范围掌控的情况下工作量巨大,而让空间产生某种自动连锁反应,那又超出了玩家的控制范围,想更进一步会非常困难。”徐获道。
他在完成万花筒游丝之后,一直很难将万花筒世界铺开,在卡门遗址中根据混乱空间的状态达成了万花筒游丝的自动呼应生成,但覆盖开的万花筒游丝不受他控制,他需要像从源头开始组合那样从源头解构,这个范围已经足够巨大,而在走到这一步后,他也无法想象出空间进化的再一次质变会是什么样子。
他原计划的路线是尽快提升进化率,以此提高空间控制的范围,但即便如此,他也觉得很难达到游戏中那些赫赫有名的空间向超级进化者的强度,雪花空间体虽然给了他一点灵感和方向,却并不明确,操作起来也非常难。
如果这就是空间射线的上限,那么卡在这一步也很正常。
“正是如此,要达到前人从未有过的高度,得改变想象的方式。”老太太道,“时空进化的方向并不是量的积累。”