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但实际上,我的剧情更多还是聚焦于位面之旅,阵营战争,聚焦于诺斯替神话的演绎。

尤其中后期,主角身份地位越来越高,视野也越来越宏大,感觉好像就很空虚,甚至有些跑题了。

再加上剧情设计的问题。

我一直以来的弱势项目都是剧情设计,甚至可以说毫无设计,这种宏大的战争场面,理应体现史诗感的,还有群像的……

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就没有怎么写好。

我自己也能够明显察觉到这一点,所以我是用平稳落地来形容最后的努力尝试,希望实现软着陆,也尽量把主角的升级主线给写完。

好像很多都市文写到中后期,也会变成修仙,普通作者根本无力控制这匹脱缰的野马,甚至大神作者也未必能够控制。

以上种种,应该坦然承认,也在这里恳请大家谅解。

网文连载的形式,决定了高强度更新之下,很多细节容易变形。

好些大神之所以为大神,除了善于捕捉市场风向之外,很大程度上的能力都在于此,一次性的成稿质量就较高。

我的天赋,偏偏不在于此。

从网文的领域来看,我没有什么天赋可言,所幸我心态好,总能在这样枯燥艰苦的工作中自乐,享受一些创作者独有的乐趣。

那种创造世界,以及把各种设定和故事糅合在一起,随自己心意自由发挥的过程,真的很有意思。

我想,大概也就只有游戏制作者,或者其他类似的创作活动,才能与之相比吧。

这是一种输出类型的爱好,比单纯的接受输入更有意思。

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