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“这家伙,真是叫人头疼啊!”

施展法术,凭空召出一个新的罩子,把那史莱姆暂时关押之后,芙丽雅转过头,对罗伊说道。

“而且还神出鬼没!”

“这似乎是一种概率性的脱离,接近我也是以特殊的传送方式,无法预测和防备。”

罗伊抹了抹脸上残留的史莱姆粘液,略带几分无奈道。

“我现在总算明白了,它每一次弹跳,都是在进行施法的尝试。

有概率穿透物质,摆脱任何束缚。

而它进行这种尝试,消耗的时间不确定。

所以,随时随地都有可能突然摆脱,然后继续尝试杀死我。”

芙丽雅忽然想到一个严重的问题,禁不住问道:“那该不会也有概率直接杀死吧?

它有没有这种能力?”

罗伊微微点头。

果然,芙丽雅也猜测到了。

这才是最让人担心的地方啊!

这个家伙的实力是论外的,根本无法以平常破坏力或者攻击波及的范围来判断。

也无视能级,特性。

纯粹到了数理逻辑和根源特性的层面来发生作用!

:

所以,在那混沌虚无中,自己会受伤,会流血。

而用史莱姆的躯体限制它,降格到这个物质世界之后,仍然有概率摆脱束缚,跳脸糊人。

这乍看起来有点儿玩闹的性质,但实际上,蕴含着这个宇宙根源深处最可怕的恶意,也是最强大的武器——概率!

这似乎连接到某种关联的特性,只要有概率疏忽大意,那么,在足够漫长时间,足够多次数的尝试之后,就大概率会发生!

……

在这之后,地下基地中。

几台型号各自不同的金属机械站在罗伊周围,各自手持类似网球拍的金属拍子,作守护状。

突然,原始史莱姆从一边杀了出来。

它高高弹跳而起,冲向罗伊。

但还没有等它靠近到3米范围,拍子就猛然拍了过去。

凝胶状的原始史莱姆被拍成一摊扁饼,飞出去七八米远,啪叽一声撞在墙面上,糊成一坨。

“这家伙……”

罗伊和芙丽雅正在讨论着,闻声扭头看了一眼,无奈摇摇头。

他之前测试了不少办法,尝试限制哈伊姆所化的原始史莱姆。

结果发现,还是顺应其特性,改用非束缚性的放逐最为妥当。

这史莱姆拥有一种瞬间移动的特性,只要离开罗伊一段距离,就会瞬间移动,直接来到面前。

利用各种物质牢笼,或者力场法术去束缚也不行。

它会尝试施法,每隔一段时间就蹦跶一次。

:

同样有小概率摆脱。

一旦成功,就会直接蹦到罗伊面前,直接猛抽膝盖,或者糊脸,继续试图杀死他!

算来算去,还是放置在一段距离内,不断移动引诱它来追击最为妥当。

这个原始史莱姆的移动速度并不快,也就普通史莱姆的水平,可以被阻挡和限制。

对付这种东西,不宜硬来,要顺应它的特性去智取。

罗伊其实还打算尝试一下牺牲这具化身,看看放任它杀死自己之后会发生什么。

但想了想,这始终还是具备一定危险性。

如果它能触及到自己意志,直接把所有化身都一起杀死,那该怎么办?

这个可能性其实很微小,但没有必要去赌。

……

又一日,地下基地中。

原始史莱姆蠢蠢欲动,忽然猛地蹦了起来,再度发动偷袭。

啪!

一个金属拍子将其直接击飞,啪叽一声,贴在了墙面上。

“该怎么做,才能彻底解决它的威胁呢?”

这个方法已经成功地暂时限制了它,罗伊和芙丽雅连看都懒看一眼,继续讨论起来。

“用普通人对付异怪魔神的办法,依靠各种手段去试错,甚至干脆用人命去填?

:

但是这个家伙已经是堪比神王的真灵存在,特性也过于纯粹,导致优先级太高……”

优先级,这是罗伊提出的另一个概念。

很多异怪所运行的法则,其实是彼此冲突的。

比方说一个异怪拥有绝对移动的特性,能够从任何束缚里面逃脱。

而另外一个异怪拥有绝对束缚的特性,能够束缚任何其他异怪。

两者冲突了,应该以谁为准?

现实给出了答案。

一个是两者各行其道。

你移动你的,我束缚我的。

谁的回合便以谁为优先。

另外一个便是绝对的压制。

根据各自灵魂位格和意志等级,拥有无可争议的绝对性。

后者往往发生在另外一种冲突,比如最利之矛和最坚之盾,根本无法兼容的冲突情况中。

这个时候,便要看谁的优先级更高了。

“我倒是有另外一个思路,就是不知道,会不会弄巧成拙。”

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