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即便是转变方向,拐弯的时候,后面追着的多元之虫也能碰触到那些世界。

他们不可能直角转弯。

直角转弯会被边缘的多元之虫直接撞上。

于是幻想世界的队伍还在继续增加。

当然,代行者这个圈子却没有继续扩大。

至于完成幻想世界转换的正常世界,他们愿意加入当前的队伍就加入,不愿意加入就去别的地方。

代行者们并不强求这一切。

而被迫转换的世界,基本的选择都是远离他们这群灾星。

至于遇到了被普通虫子袭击的世界,那没什么好说的了,直接将其当减速带给碾过去了。

那种虫子的规格已经跟不上版本了。

代行者关联的世界完成了转化之后,显得不是一般的有攻击性。

灵活带来的自信,让代行者们都愿意主动的对付那些普通的多元之虫了。

而后面追着的那些进阶的多元之虫,这群没人性的玩意只会推着白幕,让白幕上去对付它们。

这十多年的飙车”,他们居然弄死了近千条多元之虫!

白幕偶然看到统计之后,都感到了惊讶,果然有机动性和没有机动性的作战,是两种结果。

之前被动等着虫子的时候,百十年的时间,才弄死了上百条虫子。

结果在能动起来之后,这战绩直接翻十倍了。

十多年的时间里,弄死了那多的多元之虫之后,他们再想要找新的虫子已经很难了。

这片区域内的多元之虫基本上被清扫干净了,跑的远了之后,偶尔能遇到一些多元之虫。

但是那些多元之虫都没有从虫子变成动物。

遇到他们这群流窜在虚空的势力,下场只能说非常不好。

代行者们都不需要主动去发虫子财了。

遇到了一条虫子之后,直接上去将其包围控制分割。

一群能动起来的幻想世界,在对付多元之虫的时候尽显灵活。

那些幻想世界单对单面对多元之虫的时候,哪怕是一条刚出新手村的多元之虫,他们都打不过。

可是幻想世界能移动,数量堆起来之后,就算是分化吞噬了几十个世界的多元之虫,只要没有达到进阶的程度,依然能被他们给碾了。

一个幻想世界对那种多元之虫的斩杀强度可能不足1%,但是几百个幻想世界包围过去,这个斩杀强度就能堆上来了。

当然,最好的杀虫方式还是要先压制虫子的状态。

在幻想世界生成的安全区内,他们可以快速的分割分食多元之虫。

多元之虫受到伤害之后,那些能保持移动状态的幻想世界,可以直接啃虫子,加速削弱虫子的状态。

这种行为有点倒反天罡,可代行者们真就根据当前的状态,弄出来了一套杀虫战术。

他们人多势众,对付虫子的时候,根本不需要考虑虫子的世界力量适应性。

只要从多元之虫身上撕下来一块肉”就行了,撕下来之后马上换人。

吃到肉的幻想世界脱离战斗圈子,去消化多元之虫被撕下来的血肉”。

这会导致多元之虫加速适应那个世界的力量,但前提是多元之虫还能接触到那个幻想世界。

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