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我就是想写出那个剧情,才开了这本书。

结果写到快上架的时候发现好像这本书可以不止吃全勤啊……

于是我就开始认真思考该怎么写了。

我就是死在思考上了。

各种滥用套路,套各种模版,强行装逼,很差劲,我自己都觉得很差劲。

这根本就不适合我,我写不来那种东西。(其实是我菜啦,用不好)

后面是一边发现问题,一边写,中间很多剧情,其实构思是好的,包括诡异的设计之类。

但是写的很差劲,比如【身份替换】【陆家】这几个剧情。

也就是从这开始,我放弃了思考,只想着如何讲故事了。

我觉得这才是核心,事实也是。

所以大概从中期开始,我自认为一些‘套路’很少出现,相反就是故事正常的发展。

不过这样也有不好,套路可以紧凑,让留存变高,但我有点类似单元剧,一个故事如果不积攒着看完,观看体验其实比较差。

我自己感觉这本书的前半和后半,完全不是一个阶段的作品。(可能真的只是我自己感觉)

除此之外,我是个灵感脑洞流作者。

很灵感流。

大致的故事框架,剧情安排有,也有大纲。

但中间的小故事如何过渡,纯靠我自行发挥。

如果既定好了路线,我反而不会写。

于是写很多剧情的时候,只能在房间内来回踱步,思考这个诡异怎么解,这个诡异的侵蚀是什么,这个诡异要怎样卡bug。

这东西你没法开局就能规划好。

很多都是灵光乍现的东西,抓住后,衍生出一个剧情。有时想的烦了,精神状态就不好,写出来的剧情就比较逆天。

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