这个带着登山镐、火折子、指南针,穿着地图冲锋衣,背着行囊挂着煤油灯的怪人,站在一个大裂谷悬崖边。
从屏幕前的视角看过去,他的脑袋遮挡着裂谷悬崖的中间的空档,但他的脑袋像一个透明的空间门,头部中的画面是裂谷两侧的悬崖架设起来一座绳桥。
当然,对方脑袋中浮现的绳桥是不存在的,因为这个画面是一种动态背景,通过滑鼠的移动可以微调玩家的视角方向,而随着方向的些许变化,玩家就能知道画中这个人物背后的裂谷,空荡荡的什么都没有。
也就是说,通过看这个怪人的脸部,可以看到背后背景过去,或者未来的场景。
总之是非常有象征性的一个异常体角色,蒋文高暂时还没不知道这新角色冒出来是干嘛的。
但好像,他现在可以和这个角色,通过打字进行自由对话了,但似乎每次通过结局都只有五百字的总文本量,一旦对话字数超过五百字,就会自动跳转到游戏最开始的主界面。
至于聊天的内容么————蒋文高也感觉蛮特殊的。
这个角色竟然不是按照游戏中的NP视角和他交谈,而是以游戏外的人设和他交谈。
神秘人:「这次又按照原来的路线通关了一遍,看样子没什么收获啊,仅仅是为了和我聊会儿天吗?」
蒋文高在屏幕上打字输入:「这个游戏到底怎么才能开启真主线?你就不能给一点点提示吗?」
神秘人:「提示?如果给你提示的话,那还是游戏吗?游戏当然要自己探索才好玩,另外你就这么浪费对话字数?」
蒋文高看到这行字,被气晕了:「你到底是什么个设定?」
神秘人:「或许,算是游戏制作人?准确说,我是游戏框架的制作人,而不是游戏内容的创作者。」