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速读谷

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那带着鳞片的手臂,像罗马武士的长矛,丝滑地贯穿他的胸膛,毫不拖泥带水。

痛感升起,然而单纯只是痛,痛却不害怕,是一种非常微妙的感觉,这种体验让他明白,身体受伤后的疼痛的可怕,其实很大程度来源于心智上对受伤后果的想像。

当这想像引发了恐惧,那恐惧就会像给鸡翅撒上孜然香料般,给疼痛增添味道,最终让平平无奇的痛苦鸡翅变得浓香四溢。

但现在,没了恐惧的他仅仅只是痛,就像鸡翅没了调味料,有点儿索然无味。

他甚至有些高兴,因为他还能正常思考,顺便心里确定了自己另一个推测是正确的。

他这次失败后,结局是和头次一样,被林天东闯入梦境杀死,而不是突然醒来,被新的花样杀死。

这说明,游戏失败的惩罚机制不会随着次数倍增,它真的是一种线索的呈现,后果只和条件有关,而与失败次数无关。

手臂以凌厉的气势从蒋文高的胸膛中拔出来,他发出一声闷哼,脑袋朝下直接栽倒在地板上。

随后,一瞬的黑暗,紧接着疼痛感也刹那消失。

他发现,自己又坐在电脑前。

电脑屏幕的《京都沉落》已经回到了主菜单,有观看结局和重新开始的选项。

「看来,只要不是被吓醒,在受到那种精神冲击后,如果依旧能保持睡眠,就会回到游戏开始的状态。」蒋文高露出微笑。

他心中的一些假想,经过这次测试后,变得更加深入。

不同的失败结局,会步入不同的呈现方式,而达成失败的前提条件,将会确定NP对现实玩家造成的伤害。

这种伤害的轻重,其实也是游戏本身给玩家的提示。

只是————游戏想要提示自己什么呢?

(还有耶)

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