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但这种现象又和伤害的传递有所不同,取名相同,影响的是游戏中的主角遭遇,而游戏失败,影响的是身为玩家的他。

一个游戏的所有设定的目的,都应该汇归游戏,如果这种传递到现实的伤害就真的只是为了惩罚玩家的失败,那就根本谈不上什么游戏性了,他坚信《京都沉落》不会这么垃圾。

为此,他需要试验,测试这种失败的伤害机制,是否会随着失败次数的增加,而越来越厉害。

尽管无法醒来,但因为京都沉落有梦中梦的设定,而梦中梦会尽可能逼真,靠近现实,所以他可以通过观测第二层梦境中自己的受伤情况,来确定现实中自己的伤势。

二层梦境毕竟不是缸中之脑,不可以随意调整他的技艺和思维,所以当他拒绝返回现实时,游戏失败后苏醒进入到第二梦境,其实已经是新的游戏情报了。

然后,为了控制变量,最新一局就复刻已经走过的剧情线吧。

蒋文高打开《京都沉落》,开始游戏。

这次,他复刻的是被林天东杀死的那条剧情线。

按照原定路线,他做了一系列任务,再次来到了和林天东交谈的场景。

他打算和林天东随便聊聊,然后聊着聊着,突然林天东又来了一句:【想什么,想得这么久?】

蒋文高直接愣住了。

因为他在林天东说完上一句话后,以非常快的速度打出来回答,几乎是发出去的同时,林天东就说了这么一句话,比他发送回答要快那么0.5秒。

那个问题虽然很快就被他的回答覆盖了,但那一闪而过的问话还是被注意到了。

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