“伸手摸到万归元。”
“超出能力范围。”
“伸手摸到陈燃。”
“事件难度100点,最终点数92点,事件失败。”
经过这些天的尝试,罗峻大致摸索出了“实现不可能事件”的能力范围,基本和他自身的力量是挂钩的,这也和技能的说明相对应。
比如神话宝具,理论上只有神灵级别的存在才能制造,所以罗峻的能力肯定不够。
而传奇宝具呢,羽化级别的炼器师就可以制作,虽然主世界目前并不存在羽化炼器师,罗峻自身也不会炼器,甚至连罡气都没有,但他的力量到了这个级别,就可以发动【无中生有】。
但是物品可以这样凭空生成,想要用同样的手法大变活人,就没那么容易了。
罗峻估计,人本身应该是独一无二的,所以不能凭空变出一个,本质上是叫人过来,就是对这个人状态的改变。
而如果这个人的力量足够强,那想要改变他的状态就比较难。
这就好像搬东西,一个人的力量,就好像这个东西的重量,越重越不好搬。 罗峻尝试过,不光是万归元,羽化这个级别的,他基本都搬不动。
再回到空枪打出子弹这种事,本质上也是凭空生成一颗子弹,以他的力量自然不在话下。 但是想用一颗子弹杀死他,这个就超出能力范围了。
这个有些出乎罗峻的意料,他自认为,自杀这种事还是做得到的,应该不是自己本身的力量不够杀死自己,而是限定在“用枪打死”这个方法下,自己的力量做不到。
但是想杀死某人,不管是用刀用枪还是用拳脚,必须绑定一个杀戮的方法,他估计,如果这个杀戮方法本身太弱,就算他自身的力量足够,也会被判定成“超出能力范围。 ”
总而言之,涉及对外界产生影响的判定,最大不能超过罗峻自身的力量,理论上类似于把罗峻的力量转化成各种神奇的能力,实现神奇的效果。 虽然限制仍然不小,但是确实方便了很多。
但在罗峻看来,这种许愿机一般的能力,还不是【无中生有】最强的效果。
真正对于现在的罗峻最有帮助的,反而是另一种效果。
简化!
还记得,判定事件时,罗峻还遇到过一种无法判定的情况,就是“事件复杂度过高! ”
比如一场战斗,直接判定打赢是不行的,但是可以闪避,攻击,一招一式分开来单独判定,靠着不断积累优势,最终赢得胜利。
但是现在,这个限制,也被【无中生有】打破了!
只要在短时间内完成的事件,无论过程多复杂,无中生有都可以完成判定,仿佛把复杂的过程给简化了一般!