杜克自然没有犹豫,再次支付了一万点六环高塔的贡献度,余额只剩下五千点了。
随后,一道精神力信息涌入脑海。
真理之书给出的这份指南,与杜克以往在图书馆读过的任何一份文献都截然不同。
并不是某种高高在上的原理性阐述,而是一份精确到每一个操作节点、每一个能量阈值、每一种规则组合对应的排斥力临界值的技术手册。
手册中详细列出了不同属性规则在融合时产生的排斥力系数、不同亲和度对应的平衡节点数量、以及十几种常见规则组合的推荐切入框架。
而所有这些数据的原始来源,都指向了同一个研究对象——烬默。
杜克的目光停在手册扉页的研究对象档案上,瞳孔微微缩了一下。
那个在四灵元素位面一掌拍碎熔火堡垒、逼得他跳进岩浆湖逃命的四属性融合强者,此刻正以一份冷冰冰的研究数据的形式躺在他脑海的这份资料里。
档案中记录了烬默的完整抓捕过程,巫师议会在黑石平原战役结束后,以亚尔维斯为首的五级巫师团队,在烬火大陆深处的某条矿脉裂隙中设伏,经过周密策划的围猎行动,最终以极小代价成功捕获了这个四灵元素位面的位面之子。
杜克不知道那场围猎的具体细节,档案上只是寥寥几笔带过,但他可以想象。
能让一个四级中阶的四属性融合强者并且是位面之子的人束手就擒,巫师议会出动的力量绝对不是纸面上的数字那么简单。
档案中记录的研究结论指出,多属性神格生命在进行规则融合时,并不需要像巫师那样依靠精神力强行构建平衡节点。
他们的规则融合是一种本能,在他们眼中,不同规则之间的排斥与吸引就像人类能分辨冷热酸甜一样自然。
而这种本能的基础,正是他们与生俱来的高等元素亲和天赋。
亲和度越高,规则之间的排斥力就越弱,平衡节点就越容易构建,融合的效率和稳定性就越高。
而杜克的六系高等元素亲和,恰好就是这种天赋的巫师版本。
真理之书的声音再次响起:“以你具备的天赋能力,要做到规则融合并不难。只是我要提醒一下,哪怕你具有六种高等元素亲和天赋,每多融合一种规则力量,难度都是倍增的。需要多加小心,不可冒进。”
杜克将信息从头到尾翻阅了一遍,对这份指南的核心框架已经有了清晰的把握。
手册的底层逻辑并不复杂,以属性亲和度为锚点,通过精确控制每种规则的输出比例来降低融合时的排斥力,在交汇节点处以精神力杠杆完成最后的压合。
亲和度越高,排斥力越小,融合的成功率越高。
对于普通巫师来说,卡在第一步分离感知可能就要耗去数年时间,因为他们本身对第二属性的亲和度就不够,光是同时激活两种规则就已经让精神力捉襟见肘。
但对杜克而言,六系高等元素亲和意味着他对每一种已入门规则的感知都极为清晰,四种规则脉络在他的精神海中各自占据着独立的区域,彼此之间不但不会混淆,反而因为光明神格的居中调和而保持着微妙的平衡。
不过多规则融合的训练必须逐级递进,从两种规则开始,稳固之后再逐步增加,任何试图跳过中间阶段直接挑战高数量融合的行为,都是拿自己的命在赌。