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这些知识几乎是需要多年的研究、实验、思考之后,才能得出来的。

但现在只需要投入能量点,就能直接得到对应知识的产出。

等到以后接触的魔药、法术等级越来越高,他也可以通过技能树的存在,直接省去投入大量时间精力研究的过程,得到最后的成果。

杜克尝试了提取魔药类技能的特性之后,又开始继续尝试提取法术的特性。

他选择的是水盾术的能量吸收特性,只需要花费五点能量,相对比较便宜。

杜克花费了五点能量之后,水盾术的特性果实也掉落了下来,再次化为知识的信息流进入了脑海。

这一次涌入的知识,是关干水元素能量粒子结构在微观层面的瞬间重组、能量粒子路径偏转的法术模型、特定频率能量波的共振吸收机制,以及如何通过精确的精神力引导和微调,在水盾术成型的瞬间,固化这种能量吸收的特性。

水盾术的法术模型已经发生了不小的变化,但是依然还在次级法术的范畴内。

原本的水盾术的法术模型复杂度是N2,现在也就到了N4而已,并不算是很复杂。

只是现在的水盾术已经拥有了能量吸收特性,比最初版本的要强大不少。

杜克在测试了法术的特性提取效果之后,也大概明白了。

法术的特性提取依然会得到大量的相关知识内容,会对原有的法术从头到尾进行优化改良。

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