蛇具备强大的毒素能力与石化能力,蝎具备强大的肉身与控沙能力,蜥蜴能潜伏,甲虫能结成恐怖虫潮。
当然,作为拥有超凡力量的世界,相比普通位面的沙漠,科兹拉沙漠中还有存在着一些极其常见的法师文明下的独特生物,数量也不少于上述的四种生物。
比如对应属性的元素生物......以及死灵生物。
是的,泰拉大陆还是三块大陆中死灵生物最多的地方。
原因并不复杂。
飞升仪式那场覆灭米斯尔王朝的恐怖灾难,将无数繁华的城市炸成了一片死地。
宣泄而下的太阳神力,让数以千万计的生命在极短时间内同时消亡,其中包括众多强大的法师与超凡生物。
这些死者的怨念、恐惧以及痛苦聚集,他们的尸体残留,因为太阳余晖的存在,无人敢靠近,更无法为他们收尸。
这些都是死灵生物诞生的极佳条件。
此后时间中,不断有死灵生物从废墟残骸中爬行而出。
骷髅、僵尸、幽灵、骨爪......甚至是受太阳余晖浸染的独特的余晖死灵生物..
如今,连最老的泰拉法师,都说不清沙漠中到底埋着多少会动的东西。
这个特点,再加上泰拉大陆的混乱局势,这里也成了死灵法师的天堂。
在其他两块大陆上,死灵法师人人喊打,各大王国政权明令禁止了许多死灵法术。
所以死灵法师在其它大陆上轻易不敢冒头,也没法冒头。
但在泰拉大陆,人人都是各顾各的,并没有所谓正义人士去管所谓的死灵法师。
你就算为了死灵法术,杀了再多人,只要不招惹到自己身上,其他人也顶多是皱皱眉的。
死灵系法术又因为格外阴险与强大,在混乱的泰拉大陆十分吃香。
死灵法师的增多,进一步导致科兹拉沙漠中死灵生物的增加,如此左脚踩右脚,越踩越多。
而他们的队伍,这些时日便是进入了一片死灵怪物众多的区域。
原因应当是这片区域中,曾经矗立着一座古米斯尔王朝的繁华城池,毁灭于飞升仪式之中。
许多凡人转变为了骷髅亦或者僵尸。
这些都是最低等阶的死灵生物,强一些的也就是一阶。
但若是死者生前是法师,死后转变为骷髅,就会有概率变成骷髅法师。
虽然还有骷髅两字,形态也是骷髅形态,但战力与等阶却是与一般骷髅有着天壤之别。
因为骷髅法师也是法师,具备施法能力。
在法师位面,施法能力可是最为高贵的能力。
具备施法能力的怪物在同阶怪物中也往往是最强的那一档存在。
总之,看着本源栏上这崭新的一点来自骷髅法师的四阶本源点,高德心情无比愉悦。
终于可以强化一下自己的四环法术了。
低环法术,高德的重心已经趋向于功能性与辅助法术。
但四环法术的加点目标,高德不用做太多纠结:臻冰法术大干战斗法术大于一般法术。
故而,这一点本源点,高德直接加在了【放逐术】上。
【放逐术[臻冰法术]+】(防护系,四环):
你将一名你能看见的生物送往另一位面...
额外:你在施展放逐术时,你可以主动选择目标被放逐至半位面的具体环境,而非无害半位面(若是目标是异界生物,你无法选择其放逐位面,依然只能将其送回原生位面)。
夜晚,篝火旁。