“玩家杀死了剧情人物,‘公寓楼的瘦长鬼影’,获石……”
“玩家杀死了剧情人物:‘院长’,获石……”
“玩家间接杀死了剧情人物‘市长’‘警察局长’,获石”
“玩家杀死了……”
“玩家.……”
前面林林总总的都是例行结算,但由于周游这个剧本实际上等同于连过两幕,所以哪怕只是例行的东西,给的奖励依旧是十分之丰厚。
但重点还是后面。
“玩家间接杀死了文顿家族的首领:文顿公爵,并且直接杀死了文顿家的侍卫长,使个传承已久的家族彻底毁灭,将不再于新世界中存在,获石8000点(特殊剧本加成)”
“玩家杀死了‘王上’,帮助其达成了最后的心愿,并且让其渴望已久的解脱,获石12000点(特殊剧本加成)。”
“玩家帮助重要剧情人物‘林雪’继任乐园王位,为新世界带去最为关键的一缕曙光,获石12000点。(特殊剧本加成)”
“玩家杀死了血月,拯救一个完整的世界,此功绩古往今来也罕有人能及,可足以神话流传千古,获石.……”
“100000点(特殊剧本加成)!”
要知道上一个剧本他费了半天劲,中间多少次险死还生,才总共获万不到点魂石,而这干掉这一个血月,获奖励就翻了一半还多.……
不过想想也是,那宗门再怎么诡异,它也只是一宗而已,可逐月人里,他四舍五入可是把整个世界给救了……
的奖励多点也很正常不是。
心安理将其收下,周游又期待起之后的奖励时间。
——自己出生入死这么久,图的不就是这个吗?
可怎曾想。
就在他跃跃欲试的时候。
祭坛……又卡住了。
……不是,这都第几次了,这玩意是不是越来越像老爷机了?
不过这回恢复的倒是快,很快的,上面就显露出了信息。
“尊敬的玩家,由于这次您完成了一整个大型剧本,同时完成度超过150%,故而将进入特殊奖励模式。”
“您可以从两种奖励模式中选择一种。”
“1:商店大特惠。”
“奖励效果1:您可以获剧本中部分剧情人物的奖励列表,此列表中将保有他们所有的技能与物品。”
“奖励效果2:您在购买时将获机打折,打折幅度从1%到100%不等。”
“奖励效果3:您可以额外购买此剧本中部分特殊兵种——请注意,这些兵种将视为特殊物品,不受到通常携带种类的限制,但同样的,也会因剧本部分特殊因素而受到影响。
“2:高品质回报。”
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“奖励效果1:您可以获剧本中部分剧情人物的奖励列表,此列表中将保有他们部分技能与物品,但你购买时将不会受到声望的负面限制。”
“奖励效果2:你所购买的一切技能与物品,品质都将随机提升(品质最低为银色),但同样的,所花费魂石也将随之提升。”
“奖励效果3:此次购买中共有三次机会,可以无条件净化掉所物的诅咒。”
……这奖励模式算是头一次出现,怎么说呢……看起来付出的努力越大,那回报也是越大,单论效果,这俩无论哪个都算是相当厉害的那种。
然而,周游也因此陷入了选择困难症。
两个都有运气成分,第一个是以量取胜,只要不是太背一直碰到个位数,那么自己完全能兑换出一大堆的玩意来武装自己。第二个就是纯粹以质取胜了,运气好甚至有可能赌出一个传说中的暗金物品.……
思前想后半天,周游最后还是开口。
“系统,我——”
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