竖起三根粗短手指,诺亚机器人轻快说道:“根据经验总结,杀场下发的剧本任务通常有三种模式。一,玩家进入剧本世界,保持原本外形,在土着NPC眼中是穿着奇装异服的外来者;
二,玩家被杀场赋予特定身份,在NPC眼中同为土着。
三,完全扮演模式,玩家被封印所有能力,身体也替换为土着NPC。
这二三模式里,玩家最常扮演人类,不管是古代人,现代地球人,还是宇宙人,变种人亚人。基本都在人形框架内。
就算扮演非人类物种的情况,也基本是扮演魔兽、鬼魂等超凡生命。
但这在统计学上并不合理,如果完全随机的话,
诸天万界,无数个平行宇宙,异形生物的出现概率远大于人类。为什么极少扮演甲烷基生命、氨基层生命、氟化氢/硫化氢溶剂生命、等离子体生命?
无数个平行地球,为什么很少见到从天灾中幸存,发展出自身文明的奇虾、房角石、恐龙?”“呃. . .”唐璜愣了一下,他之前从没想过这个问题。
“对此,GOC提出了一个计量单位,世界线变动率Divergence,用于衡量剧本世界与现实地球的差异,精确到小数点后六位数。
我们的现实地球是100%,大部分剧本世界是96-99%,包括同盟国赢得一战的KR线,希儿胜利的高堡奇人线,第三次世界大战的烈焰升腾线。
如果有超自然元素存在,那世界线变动率约为91-95%,比如厉鬼降临线,灵气复苏线。如果有超自然元素且历史大幅度改变,那世界线变动率则会降到80%-90%。比如恐龙从未灭绝线,全民巫师线,舰娘世界线。
当变动率,与世界树理论相结合,就能得到有趣结论一一我们地球处于世界树分杈的上游,所有剧本世界、未能大规模产生玩家的土着世界,都是地球延伸出去的枝杈。
正因如此,那些来自80%-99%变动率世界线的远古Lv40们,才会奔着我们而来。否则解释不通。”地球资源着实匮乏,没有什么樱石、泰伯利亚矿、仙藤、地嗪矿物值得觊觎,总不可能是来地球抢夺十几亿拉屎不用手纸的印度移民吧?