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面对许森的“评论区解释”,伊森老人面露狐疑:“是这样吗?我还以为是这个人喜欢我们战锤呢。”许寺吐槽:“傻逼才会因为喜欢战锤而说这种话,这明显就是玩梗。”

伊森老人反驳:“我们战锤系列就这么不堪吗?”

许森:“这不是堪不堪的问题,问题TMD是战锤不宜居啊,你看看这番话,又要当阿斯塔特,又要开无畏机甲,又要进入咒缚的,地狱也不过如此了吧?”

呃……好像也是。

伊森老人讪讪一笑。

许寺好像想到了什么,问向罗清:“罗……尊上,我不太懂信息场的规则,但我想知道一”许森指了指旁边那片悬浮的文字,小心翼翼道:“这个玩梗式诅咒,不会一语成谶吧,比如那句狗屁的“默读也算’。”

罗清叹了口气:“难说。”

“我操!”许寺瞪大眼睛。

这要是成真的话,多少人死后得遭罪啊。

而且防不胜防,等网友看完这句评论时,一切都来不及了。

他心里疯狂爆着粗口。

罗清自然知道他心里在想什么,于是解释道:“不过也没你想的那么严重。”

许妻冷静片刻,拱手:“请尊上示下。”

罗清说道:“信息场与叙事层互为表里,一切的事件、物质、时空的本质都是信息,叙事层世界也是如此,需要遵循信息场的规律。”

“因此,叙事层的人在死亡后,信息会流入信息场“复活’,复活的位置自然是他生前最“熟悉’的地方。注意,我说的是最“熟悉’的地方,不是最“喜欢’的地方。”

“换言之,死后流入信息场重生的世界,不以他生前的个人意志与喜好为转移,而是固定出现在最“熟悉’的地方,因为’熟悉’一词,本就意味着你的信息,与“熟悉’的世界观信息更相近,更相似。”“信息场理论告诉我们,信息与信息的位置越“相似’,它们之间的“距离’就越近。“熟悉程度’一词,本就是“距离远近’的意思。而它们在信息场的“距离’如果近到一定程度,那么就会并入到一起。”“所以,人死后的信息量会流入最“相似’、最“熟悉’的宇宙。因为此人的信息量与该宇宙在信息场中的距离“最近’。”

“也就是说,你口中的网友在看到了评论区的那条消息后,如果是路人网友,可能会专门搜索战锤相关的视频。如果了解且入坑,并最终导致他对战锤的了解程度远超于对其他游戏、动漫、影视、世界观的话,那么他死后自然会流入战锤。”

“如果是本就了解战锤宇宙的网友,在看到这条评论梗后,也开始玩梗,玩多了之后不免地对战锤宇宙更熟悉、更亲近,也会加大流入战锤宇宙的概率。”

许森听傻了。

他喃喃道:“所以说……这条评论,确实很可能导致更多人去往战锤宇宙?”

罗清抿了口茶:“只能说增加了流入战锤纤维丛的概率。”

许寺不寒而栗:“完了,玩这种战锤梗的人多了去……”

伊森老人忍不住开口:“你这是什么话,你不要忘了,现在的战锤宇宙已经被改造得相对宜居了,帝皇灭杀了亚空间四神,晋升为亚空间之主。异形势力被碳基联邦全歼,人类帝国正在罗清宇宙行星总督们的帮助下进行重组。咱们这些上层叙事人死后,来到战锤又有何不可?”

屎坑已经被清理干净了。

“不!!!”许森大叫道:“伊森,你忘了吗?战锤宇宙不是单一的,战锤宇宙有无数平行宇宙版本,它们共同组成了战锤纤维丛,罗清尊上也只是改变了一个战锤主宇宙而已,还有无数战锤平行宇宙并未改伊森一愣。

许森接着又看向罗清:“尊上,哪怕以您的伟力,也很难同时改变数以百万计的战锤平行宇宙吧?”罗清面色平静:“不难,难的是量子分裂性会导致我做无用功,我改变一个,它就会衍生一个,除非我用很大的力气将量子分裂纤维捏到一起,但那样效率太低了。”

罗清又说道:“而且,战锤纤维丛,战锤系列只是上层叙事的叙事世界之一。”

许寺呆呆道:“是啊,我们上层叙事创造的故事是无限多的,你怎么管得过来。”

“不。”

罗清纠正道:“不要太高看上层叙事,截止到你死时的2026年,整个上层叙事也不过有70亿人,自人类诞生至今地球上也不过生活了1000亿人,我们按每一个人生前会创造一万个故事来算,也不过是区区1000万亿个叙事故事而已。”

是啊,人类诞生至今,写的故事撑死了也是有限的。

“而且叙事故事增长速度也不快,就是将小学生、中学生写的八百字语文作文全部算上,平均每年也就增长7000亿个叙事故事而已。”

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