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他们想办法让我产生某种轮回感,试图唤醒我面前面的记忆。 这样,才能让我找到真正的,破解游戏的方法?

否则,我会不断重复之前的失败。

闻夕树忽然想到了前世的自己的某些想法“如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。 “

不得不说,某些游戏会让人获得巨大的快乐,所有的游戏设计者,也都在思考着,如何让玩家无限沉浸在自己的游戏里。

有人追求画面的真实性,有人追求沉浸感,有人追求剧情的史诗,当然,王道永远是游戏性本身,也有走邪门歪道一靠营销骗销量的,他们不在乎玩家玩不玩,只在乎玩家买不买。

总之,不管王道还是邪道......

玩家对一个游戏,大概率在一阵子后,都会慢慢的失去兴趣。

“没有人会永远爱一个游戏,在所有的游戏内容熟悉以后,在游戏无法呈现出任何新鲜感以后...... 一定会慢慢的放弃这款游戏。 “

所以很多人面对自己曾经最喜欢的游戏,都会说一句:

”如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。”

如果可以,游戏设计者们大概率也会希望如此。

这固然不是正确且困难的做法,这是损害了玩家游戏时间的做法,把玩家游玩某款游戏的记忆清空,本质上是在偷懒,是在剥夺玩家的财产。

正确且困难的做法,是不断开发,不断更新游戏,不断做出玩家期望的内容,延长一款游戏的寿命。 可如果真的掌握了这种能力,让玩家每次失去新鲜感时,就能夺取玩家记忆的能力后......

设计者们真的会不去用这种能力吗?

假设你是一个资本家,玩家们吐槽游戏内容太短,你是会花财力和人力做出更大量的内容,还是直接剥夺玩家的记忆,让玩家困在游戏内容里循环?

只要你每次快结束时,都会一键重启,你就永远不会觉得游戏内容短。

就好像读者每次看到“本章完”时,关于本书的记忆就会被清空,他就永远不会觉得作者在偷懒。 闻夕树忽然感觉到,也许游戏家...... 就是一个掌握了这种能力的人。

结合法官与整容家的过去,闻夕树感觉得到,游戏家或许也有某种扭曲的经历,产生了扭曲的思维。 闻夕树一边思考,一边继续浏览镜子。

“如果我的推测是对的...... 那么与我对战的每个人,也许都不是我真正的敌人。 “

”他们或许被限制了,不能直接说出来我的处境,但都会用言语暗示我,我经历了不止一次,以此来刺激我的记忆。”

“让我回忆起来,我是玩过这个游戏的。”

“但...... 同时它们又确实是我的敌人。 “

闻夕树走到了一面镜子前,这面镜子的闻夕树依旧渴望让闻夕树靠近。

闻夕树确信一点一一如果自己真的靠近了,一定会有不好的事情发生。

“我得找出各种镜子的区别,或者说,找到一面最特别的镜子。”

毕竟游戏才第三层,很快闻夕树就找到了那面特殊的镜子。

那是一面有裂痕的镜子,仿佛有某块碎片随时会掉落。

也正是因为这面镜子有了裂痕,这一次,镜子里的闻夕树,没有做出那种暗示闻夕树靠近的动作。 镜子里,是一个满是暴戾气息的闻夕树,他双眼猩红,整个人被黑色气息包裹,仿佛一个暗黑版闻夕树,他拿着一把大太刀,举起大太刀,狠狠砸着镜子。

镜子外,闻夕树断然没有想到,镜子里那个“黑暗闻夕树”居然可以砸破镜子。

因为随着黑暗闻夕树的动作不断完成,镜子的裂痕越来越多。

砰!

镜子破碎,整个镜子迅速化为尘埃,但唯有一块碎片,出现在了地上,散发着特殊光泽。 仿佛某个质量不俗的掉落物。

闻夕树找到了隐藏的剧情。 他没有靠近其他完好的镜子,没有被拉入各种不同版本的自己的世界里,去对抗怪物。

很多人参加这一关,都会以为要选一个镜子。

有人会被镜子里的自己蛊惑,被那些强大的装备诱惑,然后就错过了,那面藏有裂痕的镜子。 “又是你! 哦,你比上次运气好点了。 “黑暗闻夕树獰笑。

闻夕树皱眉。

这是在说,自己这次抽到了运气+2麽?

没有多余废话了,黑暗闻夕树戾气很重。

“愚蠢的东西! 愚蠢的东西,我讨厌扮演你们这些愚蠢的东西! “

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