根本无法给玩家提供全面的参考价值。
所以优秀的攻略帖,总能在这个阶段随着时间发酵,脱颖而出。
例如,始终注重帖子质量的“黑夜将至”测评帖。
【连契解读,军团流迎来史诗级加强,未来战阵体系将不再是高强度战争唯一的选择。】
发帖人:黑夜将至。
内容:
老乡们,我又来啦。
经过3小时的详细测评,先来一版先行解读。
首先,对风月枕边人和这局时长五分钟的遭遇默哀一秒钟,这两个玩家有点惨,被读书这小子狠狠坑了一把,哈哈哈。
接下来进入正题。
正如标题所言,连契功能的出现,给我们玩家阵营带来了一套颠覆传统战争玩法的全新模式。先说说什么是传统战争。
现阶段各大公会、顶尖战团打高强度的对外战争时,打法基本固化,全都得祭出战阵法相,依靠层层叠加的融合力量获得与敌人正面抗衡的战力,这也是过去玩家手里唯一能正面硬撼半神境强敌的核心手段。但连契的出现,给了我们一条全新的道路:军团合众体系。
这里先介绍一下连契的领地特性。
搭建“连契”架构后,可为架构内所有成员提供属性增幅、伤害同摊、伤害共鸣的效果。
玩家前往帝冢村的连契功能建筑处,就能仿照创建公会的流程搭建专属连契组织,发出邀约吸纳其他玩家入队,全队成员自动绑定连契状态,系统同步生成专属亲密度数值。
这里要划一个重点:亲密度是整套连契玩法的核心。
同组织成员整体亲密度越高,全队、全团拿到的综合加成越高。
举例:一支3人连契小队,全队总亲密度300点,人均100点时即可解锁连契的第一阶加成,全员固定5%的全属性增幅,这时队伍新增一名陌生新人,总亲密度将被稀释至120点,一阶增益直接失效。连契框架里的玩家基数越小,新人入队带来的亲密度稀释幅度越夸张。
反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。
详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。
接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。
这里分为三个部分:属性叠加、伤害分摊、攻伐增幅。
属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个建立连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然后再将伤害分摊给全团成员。
攻伐增幅非常有意思。
假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击X坐标。
当火球生成后,相同特性的伤害会被共鸣叠加,在原本伤害的基础上叠加亲密数值对应位阶的额外伤害。
也就是说,大家一起打一发平A,这一击的伤害会在共鸣作用下变得极为恐怖。
如果说,传统战阵体系是融合归一,追求单点破局。
那么连契体系便是万军同源,万法同鸣。
二者没有绝对的强弱,就看大家更倾向于哪一种选择。
这里给大家分析一下两大合众体系的优缺点。
传统战阵的短板是所有玩家融为一体,个人意志变成融合意志,没法进行分工合作。
战阵法相被摧毁,全员暴毙。
其次是开启后消耗恐怖,维持不了多久,普遍用于爆发阶段使用。
优点是融合归一后的战力要远强于连契加成,绝境破局首选。
连契体系的特点是全团行动不受捆绑,所有成员可以灵活走位,只要没退出连契框架,连接纽带就能始终存在(个人玩家范围5公里,可以叠加扩散,在一起的连契玩家越多,覆盖范围越广)。其次连契激活状态不存在任何额外消耗,属于被动向增幅。
触发连契效果时,有成员受伤,同连契框架下的其他成员共同分摊伤害(承伤价值大幅提升,承伤越多,全团防御数值越高,全员都能享受到额外给的属性增幅)。
简单解释便是,一个是军团流玩法,一个是合体流玩法。
这里必须先说明一个逻辑问题。