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手长丶输出稳定丶单杀强力,是非常重要的点杀型输出单位。

这里给萌新科普一下,点杀为什么重要?

点杀指的是击杀对方关键单位。

对方指挥丶核心输出丶治疗主力,这些都是自标。

射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。

这就是点杀的价值。

开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。

但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。

射手的优势在于远程打击,站在己方阵型后排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。

但缺陷也很明显。

远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。

而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。

战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。

所以射手的点杀成功率,其实很低。

真正打死对面关键目标的,往往是刺客。

刺客的问题正好相反。

他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。

但只要出手,成功率极高。

潜行近身丶爆发输出丶一击毙命,然后远遁。

只要出手就不存在距离问题。

论点杀能力,刺客才是未来。

但这只是第一层原因。

第二个原因来得很突然。

同袍。

全体增幅规则,队友伤害豁免。

这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。

开服早期,法系输出受到的限制很多。

伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。

一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。

所以当年团战里,法系被要求指打后排,对方的承伤丶战士等单位交给己方战士丶承伤应对。

其次就是射手。

射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。

这是射手早期最核心的竞争优势。

现在,这个优势已经没了。

收容同袍规则后,队友伤害豁免成为全域效果。

法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。

当前版本,法系最大的问题已经没了。

而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。

论点杀不如刺客,论群伤不如法系。

同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。

双重因素叠加,射手的衰败是必然。

最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

选择射手的玩家数量,正在持续减少。

萌新不傻。

他们知道什么职业强度高,还好就业。

射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。

时代的趋势,便是如此。

当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。

很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。

射手这个流派,未来只会越来越边缘化。

从热门输出位变成小众信仰流派,最后只剩下真爱粉继续坚持。

当然,我这话说得有点绝对。

也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。

我也期待那一天的到来。

聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。

第一个流派,我暂且取名为:游标。

这是一种全新的半辅流派,但不同于传统站桩辅助。

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