手长丶输出稳定丶单杀强力,是非常重要的点杀型输出单位。
这里给萌新科普一下,点杀为什么重要?
点杀指的是击杀对方关键单位。
对方指挥丶核心输出丶治疗主力,这些都是自标。
射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。
这就是点杀的价值。
开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。
但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。
射手的优势在于远程打击,站在己方阵型后排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。
但缺陷也很明显。
远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。
而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。
战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。
所以射手的点杀成功率,其实很低。
真正打死对面关键目标的,往往是刺客。
刺客的问题正好相反。
他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。
但只要出手,成功率极高。
潜行近身丶爆发输出丶一击毙命,然后远遁。
只要出手就不存在距离问题。
论点杀能力,刺客才是未来。
但这只是第一层原因。
第二个原因来得很突然。
同袍。
全体增幅规则,队友伤害豁免。
这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。
开服早期,法系输出受到的限制很多。
伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。
一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。
所以当年团战里,法系被要求指打后排,对方的承伤丶战士等单位交给己方战士丶承伤应对。
其次就是射手。
射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。
这是射手早期最核心的竞争优势。
现在,这个优势已经没了。
收容同袍规则后,队友伤害豁免成为全域效果。
法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。
当前版本,法系最大的问题已经没了。
而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。
论点杀不如刺客,论群伤不如法系。
同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。
双重因素叠加,射手的衰败是必然。
最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。
选择射手的玩家数量,正在持续减少。
萌新不傻。
他们知道什么职业强度高,还好就业。
射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。
时代的趋势,便是如此。
当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。
很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。
射手这个流派,未来只会越来越边缘化。
从热门输出位变成小众信仰流派,最后只剩下真爱粉继续坚持。
当然,我这话说得有点绝对。
也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。
我也期待那一天的到来。
聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。
第一个流派,我暂且取名为:游标。
这是一种全新的半辅流派,但不同于传统站桩辅助。