平日里冷清得能数清人头的“登神阶”,热闹得像集市。
但不是谁都能像相位杀那样,在轮回世界里一路横推,仅靠一次重启便能心境通透破关。
因为登神轮回和登神心炼的难度,并非固定。
这套系统的核心逻辑,是补全玩家缺失的短板。
心性、意志力、谋略、决断力……玩家缺什么,它就给你补什么剧情。
能像相位杀那般过关的,终究是极少数。
绝大多数玩家踏进去之后才发现,自己面对的世界,远没有想象中那么简单。
有玩家和小队兄弟凑了一千万祭力,信心满满地开启了第一轮轮回试炼。
他以为自己会像论坛攻略帖里写的一样,降生在一个武馆,靠拳头打出名堂。
结果却进入了一个残酷的底层小世界。
还未成年便死了爹妈,遗产只有一间茅草屋,身上连件像样的衣服都没有,还背负着一张借据,欠了当地恶霸三百两银子。
这是一个尔虞我诈的世界观。
这名玩家在小世界的心性根据本人合成,十分善良,也觉得与人为善总能换来善意。
于是第一次轮回,他相信了第一个主动跟他搭话的乞丐,将自己为数不多的干粮分给对方,转头乞丐就将他哄骗着卖给了人贩子。
第二次,心性得以部分补全的玩家学聪明了。
他不再相信乞丐。
然后他遇到了一个哭哭啼啼的妇人,说自己的孩子丢了,求他帮忙找。
他又心软了,跟着妇人走进一条巷子,后脑勺挨了一闷棍。
然后又死了一次。
第三次,他谁也不信了,只顾自己赚钱还债。
结果恶霸嫌他还钱太慢,派人打断了他的腿,扔在街上自生自灭。
他在寒风中挣扎了一晚上,饿死在路边。
后续重启。
他试过投靠官府,被当成替罪羊推出去顶罪。
试过加入帮派,被老大当炮灰使唤。
试过远走高飞,被追兵一路追杀到天涯海角。
每一次重启,都无法摆脱这个世界的绝望叙事。
他的善良在轮回幻境里被反复碾碎,直到他被逼得学会伪装、学会狠心,才勉强在那个吃人的世界里活下去。
他在论坛上发帖吐槽:
“我以为轮回是武馆打架,结果是底层生存指南,已经死了12次了,还没找到活路。”
底下玩家回复:
“兄弟,我死了23次,这轮回试炼还没结束,心态处在崩溃边缘。”
还有一个公会的会长,开启轮回模式后降生在一个国战世界。
开局一座小城,四面皆敌,内有叛乱,外有强敌。
主线很明确:以凡人之躯问鼎世界最强势力。
但粮草短缺、军心涣散、叛徒密布、强敌压境……死亡如影随形。
一次指挥失误,全军覆没。
一次轻信他人,城池易主。
一次犹豫,城内生灵涂炭。
他从小学兵法、练武艺、研究地形、揣摩人心……好不容易从小兵熬成了一方诸侯,一场败仗,全军覆没。
他又从零开始。
每一步都踩着自己的尸体往上爬。
有时候是被敌人算计,有时候是被自己人背叛,有时候纯粹是运气不好。
更有玩家被扔进了极端孤寂的世界。
这个世界没有敌人,只有无边黑暗与孤独。