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你拉上十个团一起传送,付的还是同一个价,但每个团只需要掏十分之一的价格。

这特么不就是能拼团了吗。

具体操作流程其实很简单。

确定你要去的目的地坐标(比如彩雾海岸西境),然后在论坛发帖标注坐标+集合时间+预估人数,让有同样需求的兄弟跟帖报名,等凑够人数后统一找邪灵开门,费用内部AA,人均支出直线下降。

你要是够狠,凑特么五百个团一起传送。

邪灵或许会要求涨价,但涨价幅度按插件计算不会高于50%。

传送的人均10点祭力,这价格甚至比金币商会的传送阵还便宜。

我知道肯定会有杠精会跳出来问:凑这么多人得等到什么时候?

兄弟,你格局小了。

当前玩家阵营的规模摆在那,每个地图每天都有各种传送需求,随着萌新玩家的成长,他们也会成为传送市场的客户。

想要组五百个团的传送,根本要不了多久。

这么理解吧,你就当恶霸联盟是一家航空公司,他们的飞机是无限载客模式。

恶霸航空公司飞一趟航线,不管机上坐10个人还是一次性坐上300人,燃油、

机组人员的成本都是固定的,不会因为人少就便宜,也不会因为人多就多花成本。

你觉得凑人慢,是因为你只盯着自己公会那点人,没想着整合全玩家阵营的需求。

随便一个热门地图,每天都有几十几百万个公会、无数散人要赶路。

有的去刷资源,有的去支援分团,有的去探索————只要目的地相近,就能凑到一起。

将这些资源整合后,我们可以在任务锚定插件里搞个航班列表。

误,主打一个规范有序。

彻底告别乱哄哄的论坛拼团帖。

具体怎么弄,我都已经捋明白了,照着做就行。

第一,规范航班创建。

谁要发起传送,就打开任务锚定插件,找到新增(得找一号设定这个功能)

的「传送航班」入口,填写清楚:目的地坐标、预计起飞时间(也就是找邪灵开门的时间),再标注好邪灵那谈好的总费用,提交后就会生成一个专属航班号,一目了然。

第二,分类筛选,快速找团。

在插件里增加一个筛选功能,按地图分区,比如地鸣大陆、彩雾海岸、破沙之戟————每个分区下面再按目的地细分,还能筛选起飞时间(比如1小时内、3小时内),无论是急着赶路的,还是想慢慢凑人分摊更多成本,都能快速找到符合自己需求的航班,不用再翻遍论坛找拼团帖。

第三,报名缴费。

想跟团的兄弟,找到对应航班,点击报名后先交少量定金(防止有老乡鸽子),定金会暂时托管在插件里,等传送完成后,再扣除对应AA费用,多退少补。

这样既避免了有人报名不来,耽误大家时间,也防止了发起人卷钱跑路。

第四,航班发起人负责跟邪灵谈价,确认传送坐标。

报名的玩家只需要按时在出发坐标集合,打开任务锚定插件确认坐标,保证传送时不跑偏就行,费用AA按实际报名人数算,发起人不赚差价,全程透明,插件里能实时看到缴费人数和费用明细,谁也别想耍小聪明。

最后补充两点,紧急航班可以标注具体起飞时间。

比如分团遇到什烦急需支援,发起人可以设置「满1万人就起飞」,主打一个快速响应。

另外相近目的地,坐标相差不大,可以合并成一个航班。

邪灵那边基本不会额外加价,人均更薯宜。

这么一套规范下来,拼团传送就跟现实坐飞机一样。

很多散人玩家都能加入到拼团行列,而不是只有大公会才有底蕴坐飞机。

这不充单独传送,或是坐载具香一百倍?

如果这套模式能够规范使用,未来传送问题将被彻底解决。

往后想去哪就去哪,每天航班会非常多。

最后说一句。

这波操作不是BUG,是恶霸联盟允许的正经玩法。

人家赚了钱,咱们省了钱。

双赢!

兄弟们别愣着了,赶紧给我点点关注,然后把我的帖子转发给公会兄弟、身边好友,以后赶路再一不用心疼祭力了。

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