“没错,这个模式运行后,我们始终处于有利位置,我们是任务发布者,也是事件推动者,而玩家既是我们的雇佣战士,也是我们“商品(源初怪物)’的最终消费者。”
念头既定,它不再犹豫。
磅礴的意念瞬间接入邪灵联盟覆盖数百节点的精神网络:
“兄弟们,召开会议,速来。”
精神涟漪瞬间传导至联盟内的数百个邪灵脑海中。
不多时,一道道形态各异,气息或诡谲、或暴戾的邪灵虚影,接连在精神网络的精神空间内降临、凝实。
带着好奇的嘈杂声音问候瞬间刷过:
“地念老大,这次又有什么大事,把兄弟们都藻过来?”
“地念老大,是不是又有了发财的新门路?上次你搞的那个任务市场,可是让我那边清净了不少,现在都有玩家帮我抵挡难缠的势力,我在其他方向爽吃即可。”
“老大,前面从玩家手里获取的“放逐’规则,创造出的新兵种模版测试效果如何了?我们共建的痛苦之潮有没有新进展?”
地念邪灵环视熟悉或新加入的邪灵兄弟,随后沉声道:
“诸位,先解答你们最关心的问题,用放逐规则打造的半神兵种“放逐’已经成型,但实际使用效果不佳,远不如万寂、魔种,等半神兵种强力……。”
面对一众联盟兄弟,地念邪灵开始讲述归流打造的兵种情况。
事实上,他对放逐的诞生抱有期待。
魂谷战役,玩家获取了世界节点,而他获得了“魂影之主”体内的空间放逐规则。
当时想的是,打造一尊能够无限将玩家送往虚空的半神兵种。
往后只要开打,就大面积将玩家送走。
初步亮相,也确实让帝冢山脉活动的玩家大军戴上了痛苦面具,对此破口大骂,让他心中暗爽。但放逐的表现仅维持了一场战役。
玩家大军忽然集体拥有了原地回归的能力,放逐后便能秒回原地,放逐特性彻底失效。
(PS:438章有提到二代命魂:信标,特性效果是,在指定地点留下坐标,再次激活命魂后,可以瞬间回归坐标地点,死亡后信标消失。)
所以“放逐”的实际表现,甚至远不如大魔、万寂等半神兵种。
而放逐的出现,也让玩家和虫族同步使用了半神兵种。
为了节省资源,他只能回到“默契战争”模式,将放逐派送给了鬼牙的节点,让其在战争中使用。详细讲述情况后,地念邪灵进入正题:
“这次召集大家,是因为我找到了一条全新的路径,这条路径不仅能让我们现有的任务市场规模再上一个台阶,还能让我们从那群只进不出的畜生手里,反向开源,持续地汲取资源利益。”
听到这番话,精神网络里的一众邪灵哗然:
“反向开源?从玩家手里捞资源?那群铁公鸡搅屎棍身上还能反向获取资源,这怎么做到的?”“地念老大,细说。”